// using UnityEngine;
// using UnityEngine.Rendering.Universal;

// public class EyebrowMaskAutoBinder : MonoBehaviour
// {
//     public GameObject targetObject; // 需要绑定的对象
//     public UniversalRendererData urpRendererData; // 拖入你的URP Renderer Asset

//     void Start()
//     {
//         if (urpRendererData == null) return;

//         // 遍历所有RendererFeature，找到EyebrowMaskRenderFeature
//         foreach (var feature in urpRendererData.rendererFeatures)
//         {
//             var maskFeature = feature as EyebrowMaskRenderFeature;
//             if (maskFeature != null)
//             {
//                 if (targetObject != null)
//                 {
//                     maskFeature.settings.faceModel = targetObject;
//                     Debug.Log($"已自动绑定 {targetObject.name} 到 EyebrowMaskRenderFeature");
//                 }
//                 else
//                 {
//                     Debug.LogWarning($"未找到对象");
//                 }
//             }
//         }
//     }

//     void Update()
//     {
//         //动态更新绑定
//         if (targetObject != null && urpRendererData != null)
//         {
//             foreach (var feature in urpRendererData.rendererFeatures)
//             {
//                 var maskFeature = feature as EyebrowMaskRenderFeature;
//                 if (maskFeature != null)
//                 {
//                     maskFeature.settings.faceModel = targetObject;
//                 }
//             }
//         }
//     }
// }